Raffaele Intorcia

Multi threading

Multithread a 8 bit? Beh si, può sorprendere ma anche sul processore 6502 è possibile ottenere una certa forma di multithreading. C’è qualche compromesso, ci sono forti limitazioni ma, si, tecnicamente è possibile.

Show me the code, quickly!

Con lo snippet presente qui https://gist.github.com/intoinside/ff0d07e86685408c9b48ea8888e5cb4c è possibile attivare un semplice sistema di multi threading.

La parte Entry inizializza la struttura, imposta lo stack e prepara l’esecuzione del primo thread.

Successivamente viene definito il content_switch che viene invocato ad ogni chiamata dell’IRQ e, agendo similmente a uno scheduler, decide il prossimo thread da eseguire, predisponendone l’ambiente e sospendendo il precedente.

In seguito sono definiti i due thread.

Cominciamo intanto a dire che è un “finto” multithreading che rientra nella categoria “interleaved” o “preemptive” (https://en.wikipedia.org/wiki/Temporal_multithreading). Significa che non c’è mai più di un blocco di codice in esecuzione ma la frequenza del passaggio da uno all’altro dà l’illusione che ci sia un’esecuzione realmente concorrente. Non potrebbe essere diversamente perché c’è un solo core di elaborazione.

Un altro scoglio è quello delle risorse, ne parliamo separatamente su due fronti.

Memoria

Stiamo parlando pur sempre di un processore a 8 bit che gestisce fino a 64Kib di ram e l’apporccio multithread prevede:

  • stack dedicato per ogni thread ovvero suddivisione dello stack esistente tra tutti i thread da eseguire: la quantità di spazio per ogni thread che decresce lineamente in proporzione al numero di thread presenti
  • area di memoria disponibile per ogni thread

Cpu

Il 6502, come noto, funziona a una velocità di 1 MHz (che raddoppiano nella modalità FAST per il 8502 del C128). Che è pochissimo, non ci sarebbe bisogno di dirlo.

Questa limitata quantità di cicli deve essere suddivisa tra più blocchi di codice che si contendono il diritto di esecuzione. Inoltre, assieme alla mera esecuzione del codice dei thread, c’è l’overhead della gestione dello scheduler, in quanto a ogni rintocco dell’IRQ, lo scheduler deve valutare il prossimo thread da eseguire e deve metterlo in condizione di partire (oltre a parcheggiare quello precedente). Non è tantissimo ma comunque parliamo di qualche decina di cicli di clock.

Miscellaneous

Ci sono inoltre tutte le altre risorse del sistema per le quali va decisa una politica di gestione: accesso al disco, accesso ad aree di memoria condivisa, uso di funzionalità del sistema (schermo, suono, joystick…).

E quindi?

Quindi, si, è possibile avere il multithreading anche sul C64/C128 ma gli scenari d’uso sono fortemente limitati (se non annullati del tutto) dalle limitate risorse complessive del sistema.

Ma comunque dal punto di vista emozionale, è veramente affascinante!

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